Fordította: Larenon.
A fordítás forrása: bosskillers.com taktika by Fergie.
A Void Reaver a várakozásoknak megfelel?en nem bizonyult ellenfélnek, lássuk hát meddig bírja támadásainkat a f?nix. Gyakástechnika a reklám után.
Raid Felállás
Tankok: 4 (2 protection warrior, 2 feral druid)
Healerek: 8
DPS: 13
Buffok és Potionok
Normál raid buffok, elixírek vagy flaskák.
Fire Resist gearre vagy potionokra nincs szükség.
Ha tudtok soulstone-t tenni a raidb?l 15 emberre (nem-plate/nem-mail emberekre) az nagy segítség, de igazából nincs rá szükség.
Al'ar képességei:
| HP - 2 500 000 Enrage - kb. 20 perc Közelharci sebzés - 4000 - 6000 sebzés egy er?sen páncélozott protection warriorra / feral druidra |
|
![]() |
Flame Buffet: Ezt a képességet Al'ar akkor használja, ha senki nincs közelharci hatótávban. 1,5 másodperces varázslási ideje van, 2000 fire alapú sebzést okoz illetve felrak egy halmozódó debuffot, ami 10%-kal növeli a célpontot ér? fire sebzést. |
![]() |
Ember Blast: Ezt a képességet az Ember of Al'ar addok használják amikor meghalnak. A halál beálltának pillanatában felrobbannak és 7000 - 9000 fire alapú sebzést okoznak egy 15 yard sugarú körben, valamint a hatótávon belüli célpontokat hátralökik, akár a terem túloldalára is. |
![]() |
Fire Quill: Az 1-es és 4-es tankolási pozíciókon Al'ar id?nként felrepül a leveg?be, elkezd pörögni és Fire Quilleket szór szét a szoba fels? platformjain. Ezek másodpercenként 6563 - 8437 fire alapú sebzést okoznak. |
![]() |
Flame Patch: Ezt a képességet csak a 2. fázisban használja a boss. Al'ar véletlenszer? id?közönként egy véletlenszer?en választott játékos alá teremt egy kis tüzet, amely tickenként 3000 sebzést okoz. |
![]() |
Meteor: Ezt a képességet csak a 2. fázisban használja a boss. 45 másodpercenként Al'ar felrepül a leveg?be és meteorrá változik. Ez a meteor egy véletlenszer?en választott játékosra zuhan és erre a játékosra valamint a körülötte 5-10 yard sugarú körben állókra AOE-ben kb. 6000 t?z alapú fájdalmat oszt ki. Ezután a meteor lespawnol 2 db Ember of Al'ar addot, majd visszaváltozik Al'ar alakjába. |
![]() |
Ember of Al'ar: Ezek az addok minden egyes platform váltásnál spawnolnak. Mitigation nélkül kb. 2500 sebzést okoznak és kb. 70,000 HP-juk van. Halálukkor az Ember Blast képességnél leírtak szerint felrobbannak. Amikor egy Ember of Al'ar meghal, Al'ar HP-ja 2%-kal csökken. |
Kaszt Beosztások
Els? fázis

Tankok
A 4 tank, azaz a 2 protection warrior és a 2 feral druid az ábrán jelölt tankolási pozíciókra állnak.
Ha lehet, akkor az 1-es és 4-es pozíciókra a protection warriorokat rakjuk, mivel Al'ar ezeken a helyeken lesz a leghosszabb ideig, a warriorok pedig általában több sebzést semlegesítenek.
Egy shielddel illetve több mint 12k HP-val rendelkez? fury warriort beosztunk Ember tanknak.
Healerek
Egy-egy Paladin healeli az egyes tankokat folyamatosan. A 4. tankot egy holy priest healelje.
Egy restoration druid healeli az Ember tankot.
A megmaradt healerek az aktuális MT-t és a raidet healelik.
Közelharci DPS
A roguek, fury warriorok, enhancement shamanok és cat-form feral druidák fókuszálják a DPS-t az Ember addokra.
Távolsági DPS
A hunterek és esetleg 1 mage DPSeli az Ember addokat.
Mindenki más Al'art öli. Ebben a fázisban egyszer?en képtelenség leaggrózni Al'art.
Egy warlockot tegyünk az Ember tank groupjába, hogy legyen Imp.
Második fázis
Tankok
2 protection warrior tankolja Al'art.
2 feral druida, szükség szerint fury warriorok segítségével tankolja az Ember of Al'ar addokat.
Healerek
3 Paladin healeli a 2 Al'ar tankot
1-1 restoration druid vagy holy priest healelje a 2 ember tankot
A megmaradt healerek a raidet healeljék
Közelharci DPS
A roguek, fury warriorok, enhancement shamanok és cat-form feral druidák fókuszálják a DPS-t az Ember addokra.
Távolsági DPS
A hunterek és esetleg 1 mage DPSeli az Ember addokat.
Ha szükséges jelöljünk ki további távolsági DPS-eket az Ember addokra.
A mage-ek és warlockok fókuszálják a DPSt Al'arra úgy, hogy nagyon közel állnak hozzá.
Impekkel elég jól lehet segíteni az MT-nek és az Ember tankoknak.
Taktika
Els? fázis
A csata úgy kezd?dik, hogy egy hunter egyszer?en meglövi Al'art. A boss ekkor leszáll a "Tank 1" pozícióra, ahol az els? tank megfogja. Kb. 30-40 másodpercenként Al'ar átmegy a következ? platformra - a 2.-ra, a 3.-ra végül a 4.-re. Azonban lehet, hogy egy adott platformon ennél jóval hosszabb ideig tartózkodik, mivel úgy t?nik a platform váltások id?zítése eléggé véletlenszer?.
A DPS nukeolja Al'art. Ebben a fázisban képtelenség leaggrózni.
A távolsági DPS fókuszáljon Al'arra, míg a hunterek, roguek, fury warriorok és enhancement shamanok fókuszáljanak az Ember addokra.
Minden egyes platform váltásnál illetve néha még el?tte is, a második platformon spawnol egy Ember of Al'ar. A healer aggró miatt ez az add szinte azonnal elindul lefelé valamelyik lépcs?n. Ha valamilyen oknál fogva az Ember az egyik tankra aggrózna, egy paladin gyorsan Tauntolja le. Az Ember tank fogja meg az addot és vigye a tankolási pozícióra, ahol az Ember DPS kezdje el leölni.
Amikor az Ember 15% - 10% HP-ra ér, az összes közelharci DPS, kivéve az Ember tank mozogjon ki az Ember Blast hatótávjából. A képen bemutatott tankolási pozíció (a bejárat melletti sarok) olyan, hogy ott az Ember tankot alig löki hátra az Ember Blast, és így tulajdonképpen helyben marad.
Miután Al'ar egy ideig a 4-es tankolási pozíción állt, vagy visszamegy az 1-es tankolási pozícióra vagy pedig felrepül és dob egy Flame Quillt. Ezért ha azt látjátok, hogy Al'ar felfelé száll, a tankok azonnal ugorjanak le a platformjukról különben a Flame Quill sebzés szinte azonnal megöli ?ket. Miután a tankok leugrottak azonnal kezdjenek is el visszafutni a lépcs? küls? szélén, vigyázva rá, hogy ne menjenek nagyon közel a lépcs? bels? széléhez, mert akkor eléri ?ket a quill. Miután felértek, a tankok azonnal fussanak vissza a helyükre és fogják meg Al'art, aki valószín?leg leszáll miel?tt a tankok visszaérnének, szóval egy Flame Buffetre készüljünk fel.
Miután Al'ar elnyomta a Flame Quillt, vagy visszamegy a 4-es tankolási pozícióra, vagy átmegy az 1-es pozícióra. Al'ar az 1-es tankolási pozíción is el szokta nyomni a Fire Quillt, de ez elég ritkán történik meg.
Al'ar ezután ismét sorban meglátogatja a 2-es, 3-as és 4-es pozíciókat.
A csata a fentiek szerint zajlík amíg Al'ar meghal. Ekkor kezd?dik a második fázis.
Második fázis
Ez a fázis Al'ar halálakor indul. Amikor a boss meghal, a hullája a szoba közepén lev? piros körbe teleportálódik. Kb. 10 másodpercig halott marad, majd feltámad, ezúttal nem repül? mobként.
Ebben a fázisban a 2 protection warrior tankolja a bosst.
Amikor újraéled nagy valószín?séggel a warlockokra aggrózik. Ezért a tankok kapják el amilyen gyorsan csak lehet. Ezt esetleg úgy könnyíthetjük meg, hogy a raid kúp alakban elrendez?dik a 2 tank mögött, így Al'arnak el kell mennie mellettük, hogy elérje a szerencsenélküli warlockot, tehát a warriorok könnyebben tudják megtauntolni.
Al'art a szoba földszinti részén tulajdonképpen bárhol tankolhatjuk. Kijelölt tankolási hely nincs. A raid szóródjon szét egyenletesen Al'ar körül.
Id?nként Al'ar aktuális célpontjára, azaz valamelyik tankra rádob egy Melt Armor debuffot. Ez 80%-kal csökkenti a célpont armorját. Amikor ez a debuff felkerül Al'ar kb. 10000-es sebzéseket üt a tankon. Bár ez éppenséggel kihealelhet?, de azért ez egy igen nagy, váratlan burst damage, szóval ha szerencsétlen pillanatban üt be, akkor akár one-shotolhatja is a tankot. Ezért az offtanknak, a második protection warriornak az a feladata, hogy ilyenkor letauntolja a bosst magára.
Hasonlóképpen véletlenszer?en, Al'ar Charge-ol valakire. Ez a képesség közepes sebzést okoz, egyszer?en csak fel kell utána healelni a célpontot.
Van egy bugos dolog is ebben, amikor Al'ar éppen akkor chargeol amikor a swing timere éppen resetel?dik és jönne a következ? ütése, akkor ez az ütés gyakran a Chargeolt célpontra megy. Ez egy nagyon véletlenszer?, el?re nem látható és bugos képesség, amit ki kell healelni, vagy Combat rezzel / Soulstone-al éleszteni a célpontot, ha véletlenül belehal az illet?.
Egy megoldás erre a bugra a megfelel? helyezkedés. Ha az összes "klottyos" kaszt (Mage-ek, Warlockok, Priestek) kb. 5-10 yardra áll Al'artól, a mailesek és platesek pedig kicsit hátrébb 10-15 yardnál állnak, nagy eséllyel valamelyik jól páncélozott játékosra chargeol ki, aki túl tudja élni a dolgot. Persze ett?l még chargeolhat a közvetlenül mellette álló emberre is, tehát ez valójában szerencse kérdése.
45 másodpercenként Al'ar felszáll és Meteorrá változik. Ez a meteor véletlenszer?en kiválaszt egy játékost a raidben és kb. 6000 AOE t?z sebzést okoz rajta és körülötte. Ezért szóródjatok szét, ne álljatok egymás seggében. A meteor sebzése után kb. 5 másodperccel, Al'ar spawnol a meteorból, elkezd pörögni és a meteortól 5-10 yardon belül álló embereket jó messzire hátralöki. A tankok álljanak közel ahhoz a helyhez ahova a meteor esett, de ne álljanak pont rá, nehogy hátralök?djenek. Amint meglátják Al'art, rögtön tauntolják meg, bár általában azért amúgyis ?ket fogja targetolni.
A meteorból ezen felül 2 Ember of Al'ar add is spawnol. Ezeket a 2 Ember tanknak kell elkapni és a meteor becsapódási helyéhez legközelebbi falnál kell tankolniuk, de úgy, hogy azért viszonylag messze legyenek a raidt?l és Al'artól. Általában az eredetileg beosztott hunter/rogue/enhancement shaman/fury warrior csapat le kell, hogy tudja ölni a 2 addot miel?tt jön a következ? meteor, de azért ha problémás lenne a leölésük, osszunk be rájuk további távolsági DPS-eket.
Véletlenszer?en Al'ar egy Flame Patch-et rak egy véletlenszer?en választott játékos alá. Ez kb. 3000 sebzést okoz másodpercenként és elég hamar megöli a célpontot, ha az nem mozog ki bel?le elég gyorsan. Ezért használjatok soulstone-t, blinket, shieldeket, bubikat, bármit, hogy túléljétek. Úgy t?nik, hogy szinte sosem rak Flame Patchet a távol lev? Ember tankokra, de ezt ne vegyétek készpénznek, ne ez határozza meg a helyezkedéseteket. Ami a lényeg, hogy ne álljatok szorosan egymás mellett, mert akkor a Flame Patch egyszerre akár 3-4 embert is eltalálhat, és akkor valószín? 1-2-t meg is ölne közülük.
A csata a fentiek szerint zajlik amíg Al'ar végre igazán meghal.
Copyright (c) 2007 rpotor. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
GNU Free Documentation License






RSS